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ステータス基本パラメータ 衣装 ボイス 入手方法 備考 コメント ステータス 基本パラメータ 変化前 変化後 【ジャスティスヒーロー】来栖翔 No. 141 TOTAL DANCE VOCAL ACT 特技 スコアノーツを3個追加 レア度 UR Lv50 4128 1346 1436 1346 サブ特技 LIFE60%以上でクリア時+12000スコア 属性 シャイン MAX 5610 1840 1930 1840 メインスキル シャインのVOCALパフォーマンス60%上昇 編集 衣装 ボイス 1 正義のヒーロー、ライト・W・ウイングだ! 2 街の平和は、ヒーローである俺が守る! トキ博士、新しい武器を寄越せ! 3 翔沢は悩んでばっかだから、近くに居たら「もっと自信持て」って言いたくなるかもな。かっこいいヒーロー目指そうぜ! 入手方法 イベント:正義のヒーロー ライト・W・ウイング(2017/11/07~2017/11/14) メモリアルバングル交換所(2019/6/1~) 備考 コメント
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ウィンドランス(うぃんどらんす) 概要 ウィンドランスとは、敵に向かって風の槍を飛ばして攻撃する術のこと。 初出はXのミラ=マクスウェルとローエン・J・イルベルト。 英語版表記は「Wind Lance」 登場作品 + 目次 エクシリア エクシリア2 ゼスティリア ベルセリア 関連リンク派生技 関連技 ネタ エクシリア 習得者 ミラ=マクスウェル 敵を貫く風の槍を発射する精霊術(×長押しで発動)。×をすぐに離すと、風の刃ウィンドカッターが発動。 分類 初級精霊術 属性 風 HIT数 1 消費TP 10 威力 300 詠唱時間 1S 習得条件 初期習得 精霊術の一種。ミラが最初から修得している。 風の槍を高速で飛ばす。ステップ2回分の距離を飛んだ後、加速する。 弾速は速いが、一直線状にしか飛ばないので素早い敵には当てにくい。 ウィンドカッターの性能がいいのでそちらを出した方がいい。 台詞 穿て旋風! ウィンドランス! 習得者 ローエン・J・イルベルト 敵を貫く風の槍を発射する精霊術。タイミングよく×を押すと、風の槍を更に発射する。 分類 初級精霊術 属性 風 HIT数 1~2 消費TP 10 威力 300~600 詠唱時間 1.3S 習得条件 リリアルオーブ1枚目5層目 ×ボタンで弾数が1発増加 精霊術の一種。ローエンがリリアルオーブ1枚目5層目で修得する。 ミラのものより詠唱時間が長い。 ローエンは術後調律により、×でもう一発撃てる(調律は初撃のヒット数依存)。 ファイアボールと似た性能なので、属性に合わせて使い分けたい。 台詞 旋風よ穿て! ウィンドランス! 使用者 ゴブリンほか多数 主にテクニック、マジックタイプの雑魚が使用。 詠唱時間と消費TPは敵によってまちまち。 誤表記がやたらと多く、ラ・シュガル術兵とラ・シュガル術兵崩れの使うものは「ウィンドカッター」(ミラの魔技)、プチプリのものは「ウィンドスピア」(初出はTOGのヴィクトリアの技)になっている。 またアイスハーピーとメギストスハーピーのものはアイコンが中級術になっている。 台詞 当たれ!大人しくしろ!(ラ・シュガル術兵) あああああっ!消えちまえ!(ラ・シュガル術兵崩れ) ▲ エクシリア2 習得者 ミラ、ミラ=マクスウェル 敵を貫く風の槍を発射する精霊術(×長押しで発動)。×をすぐに離すと、風の刃ウィンドカッターが発動。 分類 初級精霊術 属性 風 HIT数 1 消費TP 8 威力 300 詠唱時間 1S 習得条件 初期習得 アローサルオーブによる強化により最大で以下の付加効果が得られる。Lv.1 攻撃力10%増加(空中)Lv.2 25%の確率でAC消費なしLv.3 気絶確率10%上昇(空中)Lv.4 共鳴術技ダメージ10%増加 精霊術の一種。ミラが最初から修得している。 風の槍を高速で飛ばす。ステップ2回分の距離を飛んだ後、加速する。 非常に多数のユニーク共鳴術技への派生元となるため、使用する術技の中に入れておきたい。 台詞 穿て旋風! ウィンドランス! 習得者 ローエン・J・イルベルト 敵を貫く風の槍を発射する精霊術。タイミングよく×を押すと、風の槍を更に発射する。 分類 初級精霊術 属性 風 HIT数 1~2 消費TP 8 威力 300~600 詠唱時間 1.3S 習得条件 風・15 ×ボタンで弾数が1発増加アローサルオーブによる強化により最大で以下の付加効果が得られる。Lv.1 攻撃力10%増加(空中)Lv.2 25%の確率でAC消費なしLv.3 気絶確率10%上昇(空中)Lv.4 共鳴術技ダメージ10%増加 精霊術の一種。ローエンが風15で修得する。 ローエンのものは、派生するユニーク共鳴術技は3つ。 また、空中で精霊術を唱える方法が無い為、アローサルオーブの効果が一部無駄になってしまっている... 台詞 旋風よ穿て! ウィンドランス! 習得者 ミュゼ 敵を貫く風の槍を発射する精霊術。空中でショックスフィアに変化。 分類 初級精霊術 属性 風 HIT数 1 消費TP 6 威力 200 詠唱時間 1S 習得条件 初期習得 アローサルオーブによる強化により最大で以下の付加効果が得られる。Lv.1 攻撃力10%増加(空中)Lv.2 25%の確率でAC消費なしLv.3 気絶確率10%上昇(空中)Lv.4 共鳴術技ダメージ10%増加 精霊術の一種。ミュゼが最初から数得している。 ミュゼのものは威力が落ちている分、消費TPが低い。 空中で放つとショックスフィア(威力100)に変化する。 台詞 穿て旋風! ウィンドランス! ▲ ゼスティリア 習得者 デゼル、ザビーダ 風力で圧縮された貫通力のある槍を前方に飛ばす天響術。 分類 天響術 属性 風 HIT数 1 消費SC 9 威力 270 詠唱時間 1.33秒 習得条件 スピード 13テクニック 8パワー 9 ダウン(25%)、敵貫通効果バトルアクト「チャージキャスト」で詠唱終了後特技ボタンで詠唱継続→エアプレッシャーへ術技変化 天響術の一種。デゼルとザビーダがスピード13、テクニック8、パワー9で修得する。 風の槍を高速で飛ばす。ステップ約6回分の距離まで届く。 エクシリアと違い加速性能は無くなったが、詠唱短縮次第ではジルクラッカーが繋がる。 ダウンさせることもあるため注意。 バトルアクト「チャージキャスト」でディバイドヒートへ派生する。 台詞 デゼル 贄を貫け!ウィンドランス! 抉れて!くたばれ! ザビーダ 風槍走ろう、ウィンドランス! この槍は、ハート貫くよ! ▲ ベルセリア 習得者 アイゼン 疾風の槍を前方に飛ばす。槍は敵を貫通する。 分類 聖隷術 属性 風・装甲 HIT数 1 消費SG 14 威力 250 詠唱時間 1.33秒 習得条件 初期習得 疲労(8%)、敵貫通効果術派生の魔風晶で発動ボタン長押し→エアスラストへ術技変化 聖隷術の一種。アイゼンが最初から修得している。 風の槍を高速で飛ばす。ステップ約6回分の距離まで届く。 ゼスティリアの時と違い、ダウンは狙えないので注意。 台詞 日本版 蹂躙しろ!ウィンドランス! 北米版 Pummel! Wind Lance! 使用者 ザビーダ 台詞 日本版 https //youtu.be/ds02DAbiCmk?t=121 北米版 Go, spears of air! Wind Lance! 使用者 ミラ 台詞 日本版 穿て旋風!ウィンドランス! ▲ 関連リンク 派生技 ウィンドカッター ピコレイン エアスラスト ヴォルテックライン デュアルカプリッツォ テンペスト 絶風刃 瞬迅風牙 双砕迅 ディバイドヒート ▲ 関連技 ウインドアロー ウィンドスピア 威圧 ▲ ネタ ▲
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ZGMF-X09A+METEOR ジャスティスガンダム(ミーティア装備) 性能 COST EXP HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水 70800 693 23000 134 35 28 20 6 ◎ × × × 武装 名前 威力 EN MP 射程 属性 命属 命中 CRI 必覚値 支援 備考 MA-X200ビームソード 4500 15 0 1~1 ビーム打撃 格闘 85 6 - × 93.7cm高エネルギー収束火線砲 1900×2 14 0 2~4 ビーム 射撃 70 9 - ○ エリナケウス艦対艦ミサイル 800×8 48 0 3~5 通常弾 射撃 45 3 - ○ 120cm高エネルギー収束火線砲 2500×2 18 0 4~7 貫通ビーム 射撃 70 9 - ○ MA-X200ビームソード 4500 14 45 ALL ビーム打撃 格闘 100 12 - × 追撃武装 アビリティ 名前 効果 備考 Nジャマーキャンセラー ターン毎にEN5%回復 常時発動 開発先 開発先A 開発先B 開発先C 開発先D 3 ジャスティスガンダム 5 フリーダムガンダム(ミーティア装備) 10 ガンダム試作3号機 - - 備考
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基本情報 活動日・場所・内容 新歓行事 PR 基本情報 1)人数 : 2)代表者 : 活動日・場所・内容 日時・場所 :毎週日曜@甲子園浜(西宮) 内容 :海上での正規練習 新歓行事 【試乗会】 土日祝日! 4/5.6.12.13.19.20.26.27.29 5/3.4.5.6.10 【BBQ】 4/20 【入部確定飲み】 5/11 PR
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J-408 アース・ウィンド・アンド・ファイアー J-408 C スタンド ダイヤモンドは砕けない ◆自分リネージのカードを好きな順に並べ替える。 ミキタカゾ 出典: そして時代は流れるのスタンド版。 利点は何回も使えることだが、元々何回も使う効果ではないのであまり意味はない。 そして時代は流れるの記述にあるとおり、今後リネージを狂わせるカードが出てきた場合は重要なメタカードになるのだが・・・。 限定的な使い方だが、コストがないためJ-450 ジャンピング仗助にスタプラ貫通を付ける際になかなか役に立つ。 なお、エラッタによりカード名が「アース・ウインド・アンド・ファイヤー」に変更された。
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種類 【雷魔法】 Lv.134 範囲攻撃呪文 効果 608話でジュナが使用。 太陽風の意味。 威力そのものは広範囲のプラズマ攻撃、それも単発ではダメージは大した事がないが非常に広範囲。 威力よりも防御が困難であることが利点のようだ。 範囲 マーカーが見える範囲であり非常に広範囲 消費MP 不明 初出 608話詳細は908話
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ウィンドプレイ・BBS
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ダウンロード 作者 生糸 ゲーム紹介 これは、布団を吹っ飛ばせるほどの強さを手に入れる為の物語。 スクリーンショット このままじゃ海にも行けない 強くなるため、味方を集めて戦いに身を投じる事になった ターゲットの8人を撃破しよう 戦闘システムは独特で、 システムを理解して敵の行動パターンを把握しないと勝利は難しい 感想など 会話のテンポいいし天丼ネタがうますぎてだいぶ笑わせてもらった -- 名無しさん (2012-10-01 12 57 34) 俺とウィンドでオーバレイネットワークを構築しよう -- 名無しさん (2012-10-10 17 28 36) 新作も面白かったよ! -- 名無しさん (2013-01-30 09 14 54) 勝ち抜きをやっている間にミストガードの有能さに気付いた -- 名無しさん (2013-03-31 04 32 53) エンチャントファームとLIGHT TOWERが難しかった自分にとっては、これくらいがちょうど良かった。 -- 名無しさん (2017-01-21 01 19 54) むしろこの作品こそ詰め詰めパズルで難しいと思った。1プレイ短いからまだいいけど -- 名無しさん (2017-01-23 12 07 43) Pictureのs5.png壊れてない? -- 名無しさん (2020-04-03 00 48 22) 例の路地裏率が非常に高かった -- 名無しさん (2020-05-30 11 22 57) 名前 コメント
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ZGMF-X09A ジャスティスガンダム(ミーティア装備) エクステンションブースター UNIT U-S152 白 3-6-3 R 【1枚制限】 【PS装甲(6)】 範囲兵器(3) 特殊シールド(3) 《[2・5]》換装〔ジャスティスガンダム〕 (防御ステップ):《(1)毎》手札と自軍ジャンクヤードにある、白基本G、または白の指定国力を持つカードX枚を選んでゲームから取り除く。その場合、X以下の指定国力を持つ敵軍ユニット1枚をロールする。 宇宙 [8][5][8] まさに白と言わんばかりの規格外のサイズを持つ片適性ユニット。 こちらは火力の代わりに、敵軍ユニットをロールする能力を持つ。 あくまで一時しのぎに過ぎないロールという効果であるが、このユニット自体のサイズが巨大である為、これ1枚で十分勝ちを狙える能力となる。 ロール能力は、殆どのユニットは2枚、同色相手でも3枚も使えば事足りる。 白単色で使う場合はそうジャンクヤードも肥えにくい為、単純にコストが少なくて済む点は大きい。 フリーダムガンダム(ミーティア装備)の火力と違って直接的なカードアドバンテージには繋がらないものの、小回りが利いて使い易い効果と言える。 キャラクターによる戦闘修正や脅威の装甲などの破壊無効によって対応されやすい火力と違い、ロール効果は比較的妨害されにくい点も見逃せない。 Ξガンダムやノイエ・ジール等の指定国力1の大型ユニットに対しては、特に威力を発揮する。 欠点としては、守備隊コインなど、指定国力の値を持たないユニットをロールさせられないという点があげられる。フリーダムガンダム(ミーティア装備)なら問題無く除去できるため、コングロなどを相手にする場合の使い勝手は大きく異なる。 また、フリーダムガンダム(ミーティア装備)と違いテキストの起動に資源がかかる。本国が十分あれば問題ないが、瀕死の時に敵軍ユニットをロールして凌ごうと思ったら本国が無い。何てこともありうる。 換装を利用して場に出す場合、換装元としてはジャスティスガンダム《28th》が優秀。単体でのスペックもさることながら、敵軍ターンで自身に高機動を付与してから換装する動きができる。 実物のカードの型番は「ZFMF-X09A」と印刷されている。誤植だろう。エラッタも出ているため、ジャスティスガンダムなどから量産化する事は可能。